第1847章 元素经济(下)(二更) (第1/2页)
最初别说元素生物,连矮人都不适应。这简直是颠覆了他们的科技常识。
高炉?锅炉?
不需要的!
水源?冷却水?
也不需要!
掌握了水、火、风三大元素界,杜克弄出来的第一个创造发明就是崭新的元素工业体系。
铁炉堡本身就是火山口,火元素耗掉的火焰元素,进去熔岩里淌一圈就回来了。水元素也不怕,铁炉堡外面特么就是雪山,逛一圈就补充完毕。
杜克掌控的火妖和娜迦两族,就成了凡人与元素生物沟通的最重要桥梁。
风元素,也就是空气元素,在联盟工业体系当中同样有着重要的作用。
在铁炉堡最大的风洞实验室,过去全靠柴油机引擎拉动螺旋桨才提供实验所需的风力。现在直接是空气元素生物在吹风。
实验员想要多大的风力,也就一句话的事。
风速各档随便调,多角度风力也没问题。
假以时日,联盟第三代飞空战舰估计也会出来。那将是传统的柴油螺旋桨以及风元素动力两者混合的混合动力飞空战舰。
既保证了安全,也兼顾了新科技。关键是能耗更少,续航能力更碉堡。
不说工业,在农业方面,元素生物的加入也迅速颠覆了平民眼里元素生物的形象。
联盟的宣传是这样的——过去是残暴的元素之王拉格纳罗斯和奥拉基尔控制它们在大陆上进行破坏。现在杜克成为水、火元素之王,事情都反转了。
在洛克莫丹和湿地,原本这里是矮人最大的粮食生产基地。
因为巨石水坝的崩塌,导致湿地大面积被淹没,而洛克莫丹却开始缺水,正常情况下,今年的洛克莫丹的粮产是完蛋了。
有了水元素就不同了。
高阶的水元素精英,就是一个移动的中型水库。
矮人指挥娜迦,娜迦指挥水元素。一**作,不光在洛克莫丹开辟了新的水源(实际上就是把之前矮人没发现或者没法处理的地下水引了过来),还重新规划了洛克莫丹各地的水田布置。
在湿地,往往一群带着沙子和泥土的浑浊水元素跑到某个大水坑里一蹲。沙子和泥土留下,水带头。
甭管你的水坑多大,里面本身是否有鳄鱼之类的危险生物,全部清理干净。变成一块块富含水份的软泥地。
至少稍加收拾,回头运些土过来,再用推土机推平,马上就是一块良田。
只要搞定了耐萨里奥,再用水泥重建巨石水坝,过不了两年,湿地就会成为产粮大省,只属于矮人的千里沃土。
不光是矮人的地盘,整个联盟地盘内,从最北的辛多雷王国一路往南,到洛丹伦,到到斯托姆加德、奥特兰克、吉尔尼斯、达拉然,再到暴风王国,以及在荆棘谷开始建立新王城的库尔提拉斯,几乎每一个地方都在利用大灾变的契机,进行着地貌改造,对大地进行更科学的重新规划开发。
除了始终坚守自然教义的暗夜精灵,联盟所有种族和王国都利用这个契机进行改造。
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